Renderer65 색수차 렌더링 색수차 연출 요즘 렌더링에 현실처럼 보이기 위해서 비네팅과 더불어 색수차를 의도적으로 주는 이미지를 많이 볼 수 있다. 색수차에 대해서...http://toothwalker.org/optics/chromatic.html 개인적으로 너무 과도하게 사용하여 이미지가 혼탁스럽고 이로 인해서 어지럼증이 생기는 것 같고 하여간 .. 2012. 5. 8. shader 활성화. 있었는지도 모르는 쉐이더가 도움말에 있는데 뭘까 한참 찾다가 없어진 걸 알았습니다. 이게 2012이나 2011에서는 보이지 않습니다. 기능이 비슷해서 숨겨났는지 ... 하여간 활성화 방법은 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 안의 3dsmaxshaders.mi 파일을 메모장으.. 2012. 5. 8. mental ray Two-Sided Map 3ds max 2012 의 멘탈레이에서 Two-Sided Map을 활성화 하는 방법입니다. 3dsmax 설치 folder\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include\ 안에 보시면 "base_max.mi" 파일이 있습니다. 메모장으로 열어서 gui "gui_mib_twosided" { control "Global" "Global" ( "helpCHM" "MI_Shaders/mr help.chm", "helpLink" "/", "uiName" "Two-Sided", "category" "Sam.. 2012. 5. 8. 멘탈레이에서 clipping이 렌더링에서 적용이 안될때. 카메라에 clipping 설정을 했는데도 뷰포트에서는 올바르게 표시 되지만 렌더링에서 안되는 경우 렌더링 설정에 들어가서 renderer> scanline >enable 체크 해주시면 됩니다. 2012. 5. 8. mental ray 의 dirt map shader 1, 설치: 홈페이지의 두개의 링크 파일을 받아서 압축파일을 푼후 ( 3dsmax2012 64비트 ) Dirtmap.dll 파일은 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2012\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\shaders\ Dirtmap.dll Dirtmap.mi 파일은 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2012\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\include\Dirtmap.mi 폴더안 넣고 C:\Program F.. 2012. 5. 8. mental ray에서 여러개의 bump map 사용하기 맥스 2011과 2012에서 bump와 displacement 슬롯에 3가지 맵을 혼합해서 사용 할 수 있는 방법입니다. 우선 숨은 기능이기 때문에 활성화해서 사용해야 합니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 경로안에 보시면 'adsk_Utility_Shaders.mi ' 파일이 있습니다. 'adsk_Utili.. 2012. 5. 8. mental ray 의 environment blur shader 수정 3dsmax 2011의 멘탈레이에서 Arch&Design 재질을 사용할 경우 environment blur 쉐이더에 관하여 출처: http://mentalraytips.blogspot.com/2011/03/issue-in-miaenvblur-in-3ds-max.html 3ds max 폴더안의 mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 에 들어 있는 파일중 "architectural_max.mi" 내용을 수정 "mia_material_blur" = interface "not m.mia_.. 2012. 5. 8. Mental Ray 에서 그림자 (Shadows Exclude) 제외하기 멘탈레이 랜더러에서는 일반적인 shadows map 상태에서는 그림자 제외가 안되고 ray traced shadows 상태에서만 그림자 제외가 됩니다. 이것도 no mapping이나 standard 같은 일반적인 재질을 사용할 때는 적용 되지만, 멘탈레이 재질을 적용시 그림자 제외가 안되는 문제가 발생합니다. 멘탈레이에서 .. 2012. 5. 8. 3ds max 2011에서 예전 ProMaterials 사용하기 2009에 생긴 ProMaterials가 2011 버젼에서는 더 심플하게 ui가 바뀌었습니다. 새 ProMaterials은 Autodesk Revit 및 Autodesk Inventor의 모델과 재질을 공유할 수 있는 새 인터페이스를 사용하기 위하여 Autodesk materials (= ProMaterials)로 대체되었습니다. 구버젼의 ProMaterials 호환성에는 문제가 없다고 합니다. 다.. 2012. 5. 8. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 다음