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Renderer65

Adaptivity clamp Vray 6.2의 이미지 샘플러에 새로운 Adaptivity clamp라는 새로운 파라미터가 생김. vlado 씨에 의하면 이 옵션의 목적은 이미지의 과다 노출된 영역에서 샘플링을 줄이기 위한 것이며. 우리는 복잡한 광원을 계산하는 최적화된 방법을 연구하고 있습니다 , V-Ray가 전등갓이나 하이라이트와 같이 매우 밝은 픽셀 영역에 많은 샘플 시간을 소비하지만, 톤 매핑과 클램핑으로 인해 결국 과다 노출 영역의 노이즈가 숨겨지기 때문에, 이 부분에 샘플을 늘려도 이미지가 크게 향상되지 않는다는 것을 알았습니다. 특히 더 복잡한 장면에서는 이미지의 이러한 영역을 샘플링하는 것이 이미지의 나머지 부분을 모두 샘플링하는 것보다 더 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 출처: https://forums.chaos... 2023. 12. 18.
Metal Shaders IOR Metal Shaders IOR Vray5 이전 - IOR 참고 Name Base (diffuse) color Reflection color IOR Metalness Base color (web) Red Green Blue Red Green Blue Silver 252 250 249 255 255 255 1.082 1 fefefd Gold 243 201 104 255 255 255 1.35002 1 fbe6ab Copper 238 158 137 255 255 255 1.21901 1 f8cfc2 Aluminium 230 233 235 255 255 255 1.002 1 f5f6f6 Chromium 141 141 141 255 255 255 1.03 1 c5c5c5 Lead 167 168 176 255 2.. 2023. 10. 15.
Visible to Gi "Visible to GI" 옵션은 Vray 6 beta 버젼부터 사라졌다, ● 'Remove the Visible to GI option from VRayObjectProperties' Vlado 씨의 글에 의하면 "한동안 'Visible to GI' 효과는 object properties의 'Cast shadows' 옵션과 연동되어 있었는데, 'Visible to GI' 옵션은 그 자체로는 아무 기능도 하지 않으므로 사용하는 것은 더 이상 의미가 없습니다. 오브젝트에 대한 'Cast shadows'를 끄면 자동으로 GI에도 보이지 않게 됩니다. 이 기능은 이미 여러 릴리스에서 적용되었습니다." https://forums.chaos.com/forum/v-ray-6-for-3ds-max-beta/v-ra.. 2023. 9. 9.
Vray 기능 일부에서 맥스 QT UI 업데이트로 인한 문제 시간이 해결해 주겠지만 맥스는 계속 변화기인듯. 1. Drag&Drop 이 안되는 문제. https://3dsmaxman.tistory.com/309 2. VFB 창이 부드럽게 이동이 안된다. https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/1163438-vfb-window-doesn-t-move-smoothly-when-dragging-it-around 3. CME 모드에서 Vray Blend Material 오른클릭불가. https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/1154975-vray6-vray-.. 2022. 11. 25.
Vray Light 에서의 Affect Specular, Affect Reflections 다음 장면에서는 사각 라이트를 생성하고 사각 라이트에 맵(HDRI)을 적용했다. 사각 라이트에 Affect Reflections 체크 해지하여 거울에 사각 라이트 맵을 보이고 싶지 않을 경우의 예이다. 사각 라이트 : Affect Reflections 체크 , 거울의 재질: Reflections glossiness value = 1 Test 1 ) 사각라이트: Affect Reflections 체크 해지, 거울의 재질: Reflections glossiness value = 1 결과: 예상대로 HDRI 맵이 거울에서 사라졌다. (매끈한 재질에서는 광원이 정반사로 나타나기 때문이다.) Test 2 ) 사각 라이트: Affect Reflections 체크 해지, 거울의 재질 : Reflections glos.. 2022. 5. 3.
VFB와 LUT를 적용한 Photoshop 이 다르게 보일때 원인은 Vray VFB 에서 출력한 Vray LUT는 최소값과 최대값을 [0, 1] 범위만을 다루고 있기 때문에 포토샵에서 1을 넘는 하이라이트 부분에서는 문제가 생긴다. EXR 같은 선형이미지는 높은 계조를 가지고 있으며 RAW의 광대한 동적 범위를 [0, 1] 범위 안으로 톤맵핑을 한 후 LUT를 적용해야 한다. ( Reinhard burn 0 인 상태 즉 Exponential color mapping 하고 동일한 방식이다. y=x/(x+1), y=톤맵핑 결과, x= RAW 렌더링 픽셀값 ) Reinhard to VRays Filmic LUT (에뮬) 다운 : https://forums.chaos.com/forum/chaos-common/chaos-common-tutorials-tips-tricks/.. 2022. 4. 29.
컴펙트 메터리얼 에디터 에서 Vray UI가 느리게 표시되는 문제 3ds max2017 버전부터 Qt -https://en.wikipedia.org/wiki/Qt_(software) 가 도입되어 플러그인 개발자가 빠른 GUI 환경을 구축할 수 있게 되었지만 Vray는 과거 버전과 호환성 유지를 위해 오래된 방법을 사용하고 있어서 UI를 표시하는 속도가 느릴 수 있다고 합니다. 하지만 Vray5 update2 (3dsmax2018이상)에서 몇몇 기능은 Qt로 최적화한 것 같습니다. 최신버젼은 할 필요가 없지만 vray와 max가 최신 버전이 아닌 경우 간단한 팁입니다. 제어판> 시스템 > 고급시스템 설정 > 고급> 환경변수 시스템 변수에서 '새로만들기' 하고 다음 두 가지 항목을 등록해줍니다. QT_OPENGL = Angle QT_ANGLE_PLATFORM = d3d9 .. 2022. 3. 28.
V-Ray 5 업데이트 주요내용 ● 새로운 기능 새로운 VFB * "Separate render channels" 출력을 사용하는 경우 모든 렌더 채널에 VFB의 색상보정을 적용하는 기능 추가. (VFB에서 수동 저장하는 경우에도 같은 기능 추가.) ● 수정된 기능 새로운 VFB *LightMix UI에서 채널을 알파벳순으로 정렬합니다. *LightMix는 가능한 한 값을 유지합니다. (재설정되지 않는다.) V-Ray 클라우드 * Chaos Cloud 렌더링 분석 중에 비트 맵 맵의 블러 값에 대한 경고를 출력합니다 * Chaos Cloud 렌더링 분석 중에 변경된 텍스처 Blur 값에 대한 경고를 출력합니다 V-Ray * 설치에 V-Ray App SDK Python 3 바인딩을 포함합니다. VRayVolumeGrid * Volumet.. 2021. 6. 25.
3ds Max 2021 에서 Unwrap Editor가 충돌 3ds Max 2021에서 Vray가 설치된 경우 Unwrap Editor 사용 시 문제가 생김. 아마도 메터리얼 에디터에 기본 재질로 VrayMtl이 설정된 경우 문제가 발생하는 것 같다. Customaize > Customaize Defaults Switcher... 눌러서 MaxVray UI를 사용하지 말고 Max-DefaultUI로 사용하던가 Medit.mat 파일을 수정해서 Vray 재질이 기본으로 불러와지지 않도록 하는 방법으로 피해 갈 수 있다. 설정 방법은 여기를 참고한다. http://blog.daum.net/3dsmaxman/429 MaxVray UI를 사용해야 하는경우 VrayMtl이 아닌 기본 맥스재질이 사용해지도록 Medit.mat 파일을 수정해서 C : \ Users \ \ Ap.. 2020. 8. 14.