adsk_Utility_Shaders1 mental ray에서 여러개의 bump map 사용하기 맥스 2011과 2012에서 bump와 displacement 슬롯에 3가지 맵을 혼합해서 사용 할 수 있는 방법입니다. 우선 숨은 기능이기 때문에 활성화해서 사용해야 합니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 경로안에 보시면 'adsk_Utility_Shaders.mi ' 파일이 있습니다. 'adsk_Utili.. 2012. 5. 8. 이전 1 다음