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Renderer/MentalRay32

이유 없이 Anti-Aliasing 이 적용되지 않을 때. 안티 알리아싱이 적용이 안되고, 울통불통 하게 렌더링 되는 경우가 있습니다. 이유는 오브젝트의 사이즈가 너무 작기 때문에 일어납니다. 특히 Orthographic 뷰나 카메라를 사용하는 경우 Orthographic Projection 에 체크 되어 있으면 이런 현상이 심하게 나타납니다. 방법은 단위설정이나 오브젝.. 2012. 7. 5.
mental ray shaders (.mi) 설치법 mi 파일은 include 폴더안에, DLL 파일은 shaders 폴더안에 넣어준다. (참고: max 2013 버젼부터는 \mentalray 명칭이 \nvidia 로 바뀌었음.) ● 3ds max 기본 셰이더의 설치 경로 맥스설치 루트 ₩nvidia₩shaders_standard ● 외부 설치용 셰이더 맥스설치 루트 ₩nvidia₩shaders_autoload 루트안에 넣으면.. 2012. 6. 11.
ink'n paint 에 opacity 적용하기 Ink'n paint 재질에는 투명하게 하는 방법이 없다. 궁리 끝에 몇가지 방법을 활용 해 봤다. 1. Arch&Design 의 Diffuse에 Ink'n paint 재질을 활용하는 방법이다. 물론 재질에 재질을 적용할 수 없으나 멘탈레이를 이용하면 그것이 가능하다. material to shader를 활용하면 재질에 다른 재질을 접목시킬 수 .. 2012. 5. 9.
색수차 렌더링 색수차 연출 요즘 렌더링에 현실처럼 보이기 위해서 비네팅과 더불어 색수차를 의도적으로 주는 이미지를 많이 볼 수 있다. 색수차에 대해서...http://toothwalker.org/optics/chromatic.html 개인적으로 너무 과도하게 사용하여 이미지가 혼탁스럽고 이로 인해서 어지럼증이 생기는 것 같고 하여간 .. 2012. 5. 8.
shader 활성화. 있었는지도 모르는 쉐이더가 도움말에 있는데 뭘까 한참 찾다가 없어진 걸 알았습니다. 이게 2012이나 2011에서는 보이지 않습니다. 기능이 비슷해서 숨겨났는지 ... 하여간 활성화 방법은 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 안의 3dsmaxshaders.mi 파일을 메모장으.. 2012. 5. 8.
mental ray Two-Sided Map 3ds max 2012 의 멘탈레이에서 Two-Sided Map을 활성화 하는 방법입니다. 3dsmax 설치 folder\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include\ 안에 보시면 "base_max.mi" 파일이 있습니다. 메모장으로 열어서 gui "gui_mib_twosided" { control "Global" "Global" ( "helpCHM" "MI_Shaders/mr help.chm", "helpLink" "/", "uiName" "Two-Sided", "category" "Sam.. 2012. 5. 8.
멘탈레이에서 clipping이 렌더링에서 적용이 안될때. 카메라에 clipping 설정을 했는데도 뷰포트에서는 올바르게 표시 되지만 렌더링에서 안되는 경우 렌더링 설정에 들어가서 renderer> scanline >enable 체크 해주시면 됩니다. 2012. 5. 8.
mental ray 의 dirt map shader 1, 설치: 홈페이지의 두개의 링크 파일을 받아서 압축파일을 푼후 ( 3dsmax2012 64비트 ) Dirtmap.dll 파일은 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2012\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\shaders\ Dirtmap.dll Dirtmap.mi 파일은 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2012\mentalimages\shaders_3rdparty\mentalray\include\Dirtmap.mi 폴더안 넣고 C:\Program F.. 2012. 5. 8.
mental ray에서 여러개의 bump map 사용하기 맥스 2011과 2012에서 bump와 displacement 슬롯에 3가지 맵을 혼합해서 사용 할 수 있는 방법입니다. 우선 숨은 기능이기 때문에 활성화해서 사용해야 합니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 경로안에 보시면 'adsk_Utility_Shaders.mi ' 파일이 있습니다. 'adsk_Utili.. 2012. 5. 8.