Renderer/MentalRay32 mental ray 의 environment blur shader 수정 3dsmax 2011의 멘탈레이에서 Arch&Design 재질을 사용할 경우 environment blur 쉐이더에 관하여 출처: http://mentalraytips.blogspot.com/2011/03/issue-in-miaenvblur-in-3ds-max.html 3ds max 폴더안의 mentalimages\shaders_standard\mentalray\include 에 들어 있는 파일중 "architectural_max.mi" 내용을 수정 "mia_material_blur" = interface "not m.mia_.. 2012. 5. 8. Mental Ray 에서 그림자 (Shadows Exclude) 제외하기 멘탈레이 랜더러에서는 일반적인 shadows map 상태에서는 그림자 제외가 안되고 ray traced shadows 상태에서만 그림자 제외가 됩니다. 이것도 no mapping이나 standard 같은 일반적인 재질을 사용할 때는 적용 되지만, 멘탈레이 재질을 적용시 그림자 제외가 안되는 문제가 발생합니다. 멘탈레이에서 .. 2012. 5. 8. 3ds max 2011에서 예전 ProMaterials 사용하기 2009에 생긴 ProMaterials가 2011 버젼에서는 더 심플하게 ui가 바뀌었습니다. 새 ProMaterials은 Autodesk Revit 및 Autodesk Inventor의 모델과 재질을 공유할 수 있는 새 인터페이스를 사용하기 위하여 Autodesk materials (= ProMaterials)로 대체되었습니다. 구버젼의 ProMaterials 호환성에는 문제가 없다고 합니다. 다.. 2012. 5. 8. MetaSL Material Library 설치법 http://materials.mentalimages.com/browse.php Using the Material in Autodesk 3ds Max 2010 1. Uncompress the material zip file. The following folders are created: shaders shaders precompiled textures xmsl zip파일 압축을 풀면 다음과 같은 폴더가 생성됩니다. 2. Copy MetaSL files from the shaders directory to <3ds Max root>\hardwareshaders\MetaSL. shaders .. 2012. 5. 8. Render Subset of Scene/Masking Render Subset of Scene/Masking 은 프로덕션 작업에 유용한 멘탈레이 셰이더입니다. 빠르고 편리한 마스크 작업을 할 수 있는 3ds max 2010과 2011에 있는 기능입니다. 위 장면으로 의자에 마스크 이미지를 만들어 보겠습니다. 1. 사용하기 위해서는 렌더러를 mental ray renderer로 바꾸어 주셔야 합니다. 2... 2012. 5. 8. 이전 1 2 3 4 다음