Renderer/MentalRay32 렌더러 롤아웃의 String Options을 이용한 GPU AO 렌더링 3ds max 2014의 새로운 기능중 문자열에 옵션을 지정할 수 있는 기능. 이중에 GPU를 이용하여 AO(Ambient Occlusion)패스를 빠르게 생성할 수 있는 방법으로 이런 작업을 통해서 메인 렌더링은 CPU로 작업이 되지만 AO 요소만 GPU로 렌더링 됨. ●방법: 1. Render Setup > Renderer > string options 에 아래 명령.. 2013. 7. 8. Refraction 에 Noise가 생긴다. 굴절이 있는 오브젝트 내부에 아티팩트가 생기는데 이것이 동일한 설정임에도 버젼마다 각각 다르게 나옴. 맥스버젼이 높을수록 양호. 저게 생기는 이유도 모르겠구, 의심이 가는 설정을 다 만져봐도 없어지지 않음, 단지 Glossiness 샘플값을 설정시만 없어지기는 하는데... 맥스2014버젼에.. 2013. 5. 21. iray 에서 dispersion 효과. Dispersion 를 Rainbow Effect 라고도 하는데 작년에 신기능 소개에서 이미지를 통해서 보았고, 이번 3ds max 2014버젼 발표에서 기대하고 있었지만 iray 렌더러에서는 플러그인 셰이더를 이용하는 방법만 존재하는 것 같습니다. (지원은 3ds max2013버젼이상 인듯) ● 설치법: 1. irayMaterial.dlt : C:\Program Fil.. 2013. 5. 12. 마지막 렌더링에서 다시 시작하기 스크립트. Vray나 Mental ray로 고해상도 렌더링시 많은 시간을 렌더링하다가 도중에 크래쉬가 일어난다면 처음부터 다시 렌더링하는 문제가 발생할 수 있습니다. 이럴때 유용할 듯 합니다. 충돌로 인한 렌더링이 중지 되었을때 마지막 렌더링에서 다시 시작하는 것이 3DSmax 2014 버젼 새로운 기능중에 된.. 2013. 5. 8. mental ray 렌더링의 최대 해상도 단일 프레임버퍼에서 파일의 크기는 2 GB로 제한. 그래서 스퀘어 픽셀(square pixels)로 8 비트 RGBA frame buffer 해상도이면 대략 23000 × 23000 픽셀이상 넘지 않는게 좋은 듯. 출처: http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n172-what-is-the-maximum-resolution-when-rendering-with-mental-ray 2013. 3. 7. mib_glossy_reflection,refraction http://blog.naver.com/sakdon/179211832 아마도 굴절과 반사에 색수차도 넣어주는 장점이 있는것 같은데 멘탈레이 설명서와 마야에 있지만 맥스에서는 보이지 않는다. 맥스에서 활성화 하는 방법은 다음과 같은 경로의 파일을 수정한다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\include.. 2013. 3. 5. Daylight Daylight는 아래와 같은 조합으로 이루어졌다. 1. Sunlight : 방향성 라이트 (=directional light), 그림자와 highligh가 생김 2. Skylight : 확산형 라이트(=Dome light) 3. mr Physical sky: 하늘과 지표면의 배경이미지 (= Background)로 시각적 측면에 이용된다. 타겟 오브젝트에 반사(Reflection)가 발생 ■ 만약 빌딩의 .. 2013. 1. 13. A&D 재질과 Highlights의 관계. 라이트를 사용할때 일반적으로 렌더링이 안되지만 그자체를 렌더링하여 사용할 때가 있다. 그 라이트의 옵션에는 Show icon in Render 또는 Light shape visible in Rendering 등이 그것이다. 이렇게 설정하게 되면 라이트의 모양이 오브젝트 표면에 Reflection이 생긴다. A&D 메터리얼에는 고급 반사에대한 .. 2012. 12. 8. self-illumination이 작동 안되는 문제 3ds max 2012 이하 버젼에서는 A&D 메터리얼의 자체발광 애니메이션이 안됩니다. 뷰포트에서는 애니메이션이 되는것 같은데 렌더링 결과에서는 안됩니다. 이럴때는 self-illumination의 filter color의 색상을 이용하는 방법밖에 없는 것 같습니다. (잘못된 예제) 2012. 10. 15. 이전 1 2 3 4 다음