Renderer65 Adaptive Dome Light 와 Consistent lighting elements ● Adaptive Dome Light HDR 이미지를 사용하는 돔라이트는 인테리어 내부를 샘플링하는데 그다지 효율적이지 않다. 과거 많은 많은 샘플링이 필요했고 또 해결을 위해서 Skylight portal을 추가했다. 하지만 Adaptive Dome Light는 Light cache 계산을 통해서 환경에서 샘플링할 부분과 무시할 부분을 자동으로 파악해서 어느 부분에 가장 영향을 집중시켜야 하는지 알아본다. - 보다 정확한 라이트 샘플링 (Adaptive Light 알고리즘 - 렌더설정 > V-ray탭 > Global Switches 에서 'Adaptive Lights' 모드로 되어 있어야 'Adaptive Dome'이 작동한다. ) - Skylight portal을 설치 할 필요가 없다. - 사용법이.. 2019. 11. 19. Vray Render element 사용시 아티팩트(artifact) 생길때. 카페에서 올라온 질문이었는데 렌더요소를 사용하고 합성과정에서 흰색 엣지 같은 일이 발생하는 문제이다. 원인 대한 내용은 없다. 그냥 단순한 해결법뿐이다. 막연하게 곱셈(multiplie)은 완전한 검정(0)과 완전한 흰색(1)로 인한 연산 문제 때문일 수도 있겠다는 생각이 든다. 보통 메뉴얼대로 계산식은 lighting=rawLighting*diffuseFilter 로 하지만 이렇게 직접 Raw 파일을 필터와 곱하면 artifact가 발생할 수 있으므로 rawLighting=lighting/diffuseFilter 식으로 Raw 을 구한다음 다시 Filter와 곱하는 것이 좋다는 의견이다. (lighting/diffuseFilter) * diffuseFilter 다음은 예가 되겠다. -----------.. 2019. 11. 17. Visibility Track 애니메이션 아놀드 렌더러에서는 Visibility Track이 작동이 안된다. 객체가 사라지는 애니메이션을 원한다면 메터리얼로 해결해야 한다. ● Standard Surface 재질에서 Opacity(Cutout) 을 흰색에서 검정으로 애니메이션 하거나 ● 객체가 이미 다른 재질로 적용 되어 있다면 그 재질의 Opacity 슬롯에 Color Convert Map.. 2018. 1. 11. Vray 제거 1. 시작 메뉴> 제어판> 프로그램 및 기능> V- Ray for 3ds Max 또는 시작 메뉴> 모든 프로그램> Chaos Group > V-Ray Adv for 3ds Max...> Uninstall V-Ray for 3ds Max. (C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 20xx\uninstall) 2. 지워지지 않고 남은 파일의 삭제 ●vray 3.XX 이하 위치 삭제할 파일 및 폴더 For V-Ray 1.5 For V-Ray 2.* For V-Ray 3.* 3ds Max 루트 폴더 vray20xx.dll vraydummy20xx.max vraydummy20xx.xml vrayspawner20xx.exe vray.dll vray20xx.dll vraydummy.. 2018. 1. 9. mental ray 제공 중단 " 2017 년 11 월 20 일부터 "NVIDIA는 더 이상 Maya 및 3ds Max 용 Mental Ray 플러그인 및 Mental Ray 독립형 제품에 대한 새로운 구독을 더 이상 제공하지 않을 것입니다" http://cgpress.org/archives/mental-ray-eol-announced.html ------------------------------------------------------------------------ 몇년동안 모은 자료와 책, 메모.. 2017. 11. 19. Vray OSL (Open Shading Language) shader 비유하자면 예전 멘탈레이 MetaSL 메터리얼 라이브러리 종류와 비슷해 보임. 사용법: 두가지 유형을 지원한다. 텍스쳐 타입의 shader와 surface 타입의 shader 각각 VRayOSLTex 텍스쳐 와 VrayOSLMtl 에 연결하여 사용할 수 있다. ● 프레넬 효과와 관련된 shader (Complex Fresnel shader ) 이런 셰이더는 복잡한 .. 2017. 9. 28. 3ds max 2018 에 대한 Point Cloud 제공 멘탈레이가 맥스에서 이탈과 함께 Point Cloud 지원이 안되었는데 다음 멘탈레이 업데이트 버젼이 출시될때까지는 사용할 수 있도록 별도로 제공하고 있음.. 다운로드: https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?16286-Point-Cloud-Support-for-Mental-Ray-for-3ds-Max-2018 설치법: 압축을 풀어 shaders_autoload 폴더 전체.. 2017. 9. 27. Tiled openEXR 의 mipmap 만들기 렌더러에서 mipmap이란 하나의 파일에 여러 해상도를 저장하여 이를 지원하는 렌더러에서 필요한 일부의 맵만 로드하여 렌더링 시간을 단축하는데 이용된다. 맥스 스캔라인은 모든 맵을 메모리로 로드하는 단점이 있으나 Vray와 Mental ray는 이를 지원한다고 말한다. Vray와 같은 렌더러를 사.. 2017. 9. 1. 맥스자체 Bitmap 대신 VrayHDRI (VrayBitmap) 로더를 사용하는 이유 ● 장점: 1. VRayHDRI는 렌더 또는 머티리얼 에디터에서 텍스처가 실제로 샘플링 될 때만 실제 텍스처 데이터를 로드한다. VRayHDRI는 렌더링 시작부터 모든 텍스쳐를 불러오는 것이 아니라 추적광선에 의해 필요에 따라 로드 된다. 즉, 특정 카메라 각도에서 필요하지 않는 텍스쳐는 로드되지 않는다. (메모리 관리, 시간 절약) https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-general/1166296-faster-rendering-with-lower-reinhard-burn-value?p=1166495#post1166495 2. vrayhdri는 타일로된 멀티해상도(multires) openEXR 또는 TiFF,.. 2017. 8. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음