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Renderer/Vray30

Adaptive Dome Light 와 Consistent lighting elements ● Adaptive Dome Light HDR 이미지를 사용하는 돔라이트는 인테리어 내부를 샘플링하는데 그다지 효율적이지 않다. 과거 많은 많은 샘플링이 필요했고 또 해결을 위해서 Skylight portal을 추가했다. 하지만 Adaptive Dome Light는 Light cache 계산을 통해서 환경에서 샘플링할 부분과 무시할 부분을 자동으로 파악해서 어느 부분에 가장 영향을 집중시켜야 하는지 알아본다. - 보다 정확한 라이트 샘플링 (Adaptive Light 알고리즘 - 렌더설정 > V-ray탭 > Global Switches 에서 'Adaptive Lights' 모드로 되어 있어야 'Adaptive Dome'이 작동한다. ) - Skylight portal을 설치 할 필요가 없다. - 사용법이.. 2019. 11. 19.
Vray Render element 사용시 아티팩트(artifact) 생길때. 카페에서 올라온 질문이었는데 렌더요소를 사용하고 합성과정에서 흰색 엣지 같은 일이 발생하는 문제이다. 원인 대한 내용은 없다. 그냥 단순한 해결법뿐이다. 막연하게 곱셈(multiplie)은 완전한 검정(0)과 완전한 흰색(1)로 인한 연산 문제 때문일 수도 있겠다는 생각이 든다. 보통 메뉴얼대로 계산식은 lighting=rawLighting*diffuseFilter 로 하지만 이렇게 직접 Raw 파일을 필터와 곱하면 artifact가 발생할 수 있으므로 rawLighting=lighting/diffuseFilter 식으로 Raw 을 구한다음 다시 Filter와 곱하는 것이 좋다는 의견이다. (lighting/diffuseFilter) * diffuseFilter 다음은 예가 되겠다. -----------.. 2019. 11. 17.
Vray 제거 1. 시작 메뉴> 제어판> 프로그램 및 기능> V- Ray for 3ds Max 또는 시작 메뉴> 모든 프로그램> Chaos Group > V-Ray Adv for 3ds Max...> Uninstall V-Ray for 3ds Max. (C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 20xx\uninstall) 2. 지워지지 않고 남은 파일의 삭제 ●vray 3.XX 이하 위치 삭제할 파일 및 폴더 For V-Ray 1.5 For V-Ray 2.* For V-Ray 3.* 3ds Max 루트 폴더 vray20xx.dll vraydummy20xx.max vraydummy20xx.xml vrayspawner20xx.exe vray.dll vray20xx.dll vraydummy.. 2018. 1. 9.
Vray OSL (Open Shading Language) shader 비유하자면 예전 멘탈레이 MetaSL 메터리얼 라이브러리 종류와 비슷해 보임. 사용법: 두가지 유형을 지원한다. 텍스쳐 타입의 shader와 surface 타입의 shader 각각 VRayOSLTex 텍스쳐 와 VrayOSLMtl 에 연결하여 사용할 수 있다. ● 프레넬 효과와 관련된 shader (Complex Fresnel shader ) 이런 셰이더는 복잡한 .. 2017. 9. 28.
Tiled openEXR 의 mipmap 만들기 렌더러에서 mipmap이란 하나의 파일에 여러 해상도를 저장하여 이를 지원하는 렌더러에서 필요한 일부의 맵만 로드하여 렌더링 시간을 단축하는데 이용된다. 맥스 스캔라인은 모든 맵을 메모리로 로드하는 단점이 있으나 Vray와 Mental ray는 이를 지원한다고 말한다. Vray와 같은 렌더러를 사.. 2017. 9. 1.
맥스자체 Bitmap 대신 VrayHDRI (VrayBitmap) 로더를 사용하는 이유 ● 장점: 1. VRayHDRI는 렌더 또는 머티리얼 에디터에서 텍스처가 실제로 샘플링 될 때만 실제 텍스처 데이터를 로드한다. VRayHDRI는 렌더링 시작부터 모든 텍스쳐를 불러오는 것이 아니라 추적광선에 의해 필요에 따라 로드 된다. 즉, 특정 카메라 각도에서 필요하지 않는 텍스쳐는 로드되지 않는다. (메모리 관리, 시간 절약) https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-general/1166296-faster-rendering-with-lower-reinhard-burn-value?p=1166495#post1166495 2. vrayhdri는 타일로된 멀티해상도(multires) openEXR 또는 TiFF,.. 2017. 8. 30.
Vray에서 NVDIA vMaterials 을 사용하기 ● NVDIA vMaterials 이란: http://www.nvidia.com/object/material-definition-language.html ● 다운로드 : https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?14054-vMaterials-Release-Notes 또는 http://www.nvidia.com/object/vmaterials.html 로그인하여 다운로드 받을 수 있다. ● 설치된 경로: 보통 설치를 하게 되면 아래 3가지 폴더와 파일들이 .. 2017. 8. 8.
VRay Benchmark V-Ray Benchmark ● CPU와 CUDA 지원하는 GPU 를 사용하여 vray 렌더러의 속도를 측정하는 프로그램. ● 단독으로 동작하며 3D 응용프로그램과 vray 라이센스가 필요없음. ● 다운로드 및 결과 전송을 위해서는 ChaosGroup.com 계정이 필요하며 누구나 가입가능하다. 다운로드 : https://download.chaosgroup.com/?p.. 2017. 5. 26.
Vray 3.0 이상 감마 2.2 설정 1. 환경설정 * 3ds Max 2014 이후부터 이미지 파일 형식에 따라서 자동 (Automatic) 감마 적용이 되어 저장이 된다. - 비트맵 파일을 로드할 때 파일에 감마 값이 포함되어 있으면 3ds Max 에서 해당 값을 사용, 그렇지 않으면 파일 형식의 비트 심도를 기반으로 감마를 적용 ( 8비트 및 16비트 파일 형식의 경우 2.2 / 부동 소수점 또는 로그 파일 형식의 경우 1.0 으로 비트맵 파일을 불러오거나 저장된다. ) 감마 상태를 알수 없으므로 다음 스크립트를 이용하여 확인하거나 적용한다. fileingamma 이미지 적용시 감마 상태 확인 할때 fileingamma=1.0 이미지 적용시 1.0 상태의 감마를 적용 할때 (또는 2.2 숫자만 바꾸어 줌) fileoutgamma 이미지 .. 2016. 5. 3.