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3DsMax230

오브젝트 단위 스케일 파일을 Import 했을 때 시스템 단위의 차이로 크기가 동일하지 않는 경우 아래와 같은 방법 등을 이용해 봅니다. 1. 다른 시스템의 작업물 유닛을 현재 시스템의 유닛 설정에 맞게 불러오기. 예제: 1. 현재 장면의 시스템 단위가 [ inch] 로 설정한 상태에서 XYZ가 10 inch인 박스(아래 그림의 좌측 오브젝트)를 만듭니다. ( 위 그림은, 장면의 단위 설정이 Cm인 상태에서 10인치(1inch = 2.54 cm)와 10cm 박스를 만들어 크기를 비교한 장면입니다. ) 2. 새로운 장면을 열고, 장면의 유닛(unit)이 [ Cm ]을 설정한 후, 시스템단위 설정 옵션의 'Respect Sysem Units in File' 을 체크 해지한 후 10인치 박스를 merge 합니다. ( 결과: 10i.. 2012. 5. 9.
material/map 브라우저를 2010 이전 형식으로 바꾸기 맥스 2011과 2012 의 매터리얼/ 맵 브라우저 모양을 옛날 방식으로 바꾸는 방법입니다. 맥스가 정상적으로 설치 되어 있다면 다음 경로를 따르면 됩니다. xp의 경우 : C:\Documents and Settings\[로그인 사용자명]\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\[맥스버젼32bit/64bit]\enu\plugcfg\SME.ini 비스타 이상: C.. 2012. 5. 9.
트랙바 (track Bar) 팁 1. 트랙표시기에서 원하는 키만 보고 싶을때 오브젝트에 이동이나 회전 ,스케일 애니메이션을 적용하다보면 키가 중복되어 선택하기가 곤란하거나 작업이 불편할때가 있다. 트랙표시기에서 마우스 오른클릭 한후 'filter> current transform' 에 체크를 하고 transform 중 해당 아이콘만 클릭하.. 2012. 5. 9.
3ds max 에서 메모,계산기를 사용하자. 1. 간단한 메모기능입니다. 일반적인 메뉴에 포함이 되어 있지 않아서 따로 설정을 해주어야 합니다. 해당 파일을 실행 할때마다 알림역활을 합니다. 단점이 내용 편집 기능이 없습니다. 수정은 파일 properties >file properties 나 summary info 가셔서 하면 됩니다. 2. 애니메이션 트랙에 메세지.. 2012. 5. 9.
Nitrous모드의 NPR Settings 스크립트 맥스2012 새로운 기능 중에 뷰포트에서 NPR(Non-Photorealistic Rendering) 효과를 낼수 있는 기능이 있습니다. 이 기능을 세부 조절할 수 있는 스크립트 입니다. (맥스 스크립트 도움말 : Here ) NPR_set.ms 사용법: 1. maxscript 메뉴>Run script ...첨부파일실행후 2. customize 메뉴> customize user interface 에서 xms help를 찾아서 실행. 3. 이미지 저장 방법은 Quicksilver Hardware Renderer로 렌더링 해서 저장하거나 Grab을 이용 (참고: http://blog.daum.net/3dsmaxman/56 ) 2012. 5. 9.
다중 선택 키프레임을 반전하기 1. 2012버젼에서 선택한 키 전체를 일괄적으로 반전하고 싶을 때나 이동하고 싶을때 " n " 을 쓰면 된다. 참고) 2011 이하 버젼에서는 트랙뷰 좌하단 입력창에서 같은 방식으로 적용하면 됩니다. 2. 동작을 역순으로 바꾸기 트랙뷰 모드를 Dope sheet 상태로 보면 Reverse time 버튼을 사용할 수 있습.. 2012. 5. 9.
materials 초기화 및 삭제 하기 1. 모든 메터리얼 에디터 슬롯의 샘플 초기화는 Reset material editor slots 를 사용한다. (이 기능은 슬롯에 보이는 샘플들을 삭제할 뿐 이미 오브젝트에 적용된 재질은 삭제가 안됩니다.) ● Condense Material Editor Slots : 장면에 사용된 재질만 표시. ● Restore Material Editor Slots : 버퍼에 저장된 재질을 복원 -'Reset material editor slots' or 'Condense Material Editor Slots' 를 사용한 후 Reset (파일 저장시 질문 '아니오" 선택) 하고 이 기능을 사용하면 된다. 스크립트: - 모든 슬롯을 스탠다드 재질로 초기화 for i = 1 to 24 do (meditMaterial.. 2012. 5. 9.
평면 메탈재질 표현하기 스피어 보다는 평면으로 된 오브젝트가 메탈 느낌을 내기가 힘든데 그에 대한 설명과 약간의 팁입니다. 요약하자면 메탈은 주변환경맵을 왜곡하여 느낌을 전달하는데 환경 반사의 영향을 크게 받기 위해 약간의 범프맵을 이용합니다. (예를 들어 범프 슬롯에 '노이즈맵' 같은 것을 활용.. 2012. 5. 9.
Poly와 Mesh 의 차이점 출처: http://www.youtube.com/watch?v=CbKWjvWAHGA 다각면과 삼각면 모델링이란 단순한 차이점만 알고 있었는데... 그리고 collapse를 사용하거나 버텍스를 삭제해도 맵이 고정이 되어 있다. 2012. 5. 9.