3DsMax230 3ds max unwrap(언랩)의 Weld 단축키가 작동 안될때 다음 사항을 살펴봅니다. 1. 'keyboard shortcut override toggle'이 활성화 되어 있나 확인 합니다. 2. Customize 메뉴>customize user interface>keybord 탭에 가서 Group -unwrap UVW- Active가 체크 되어 있는지 확인 합니다. 3. 언랩 Edit UVWs > options 에 가서 Weld Threshold 의 수치를 높게 설정 합니다. 4. W는 너무 떨.. 2012. 5. 9. 쓸모 없는 texture(map) 삭제하기 현재 상태는 불필요한 텍스쳐를 폴더에서 완전히 삭제 했습니다. 하지만 이미 사용되었던 텍스쳐는 맥스에서 기억하고 있습니다. 후에 씬을 저장하고 다시 파일을 실행하게 되면 문제의 텍스쳐로 인해 맵에 관련된 메세지가 뜨게 되는 경우가 생기기도 합니다. 그래서 이러한 텍스쳐를 .. 2012. 5. 9. 다수 오브젝트의 기본컬러를 다르게 적용하기 F11번을 눌러 MAXScript 창을 이용하거나 맥스 좌측하단의 MAXScript 미니 리스너에 for obj in objects do (obj.wirecolor = color (random 0 255) (random 0 255) (random 0 255)) 라고 입력하면 씬 안에 있는 모든 오브젝트 컬러가 각각 다르게 적용 됩니다. 재질을 모두 삭제하고 모든 오브젝트의 색상이 그레이컬러로 .. 2012. 5. 9. bitmap 을 포토샵으로 편집하기 맥스의 슬레이트 재질 편집기에는 비트맵 소스를 편집하기 위해 다른 응용프로그램 연결 옵션이 있습니다. slate 재질 편집기의 메뉴 options > preferences 를 클릭하여 bitmap editor path에 포토샵 실행 파일을 연결해주면 됩니다. 설정이 끝난 후에 bitmap 노드에서 오른클릭하여 실행하면 포토샵.. 2012. 5. 9. 뷰포트 캡쳐 (grab viewport capture) 1) 맥스 뷰포트 캡쳐를 할때 Tool>grap viewport 기능을 이용한다. 하지만 이 기능의 단점이 뷰포트 레이블이 표시 된다는 것과 알파채널을 만들 수 없다. 알파채널은 OpenGL 모드에서 생성이 된다. 그리고 Nitrous 모드에서 creat animated sequence로 스틸을 뽑게 되면 뷰포트 레이블도 생성이 안되게 할 수도 있다. (일반적인 create still image file.. 로 뽑게 되면 레이블도 같이 보인다. 그래서 편법으로 create animated sequence file..로 들어가서 구간을 1프레임으로 설정하고 output을 커스텀 파일로 하여 이미지 스틸로 뽑으면 된다. 다이렉트3D 모드에서는 이 방법조차 안됨.) 하지만 Nitrous나 OpenGL 모드에서.. 2012. 5. 9. 많이 쓰이는 단축 키 (shortcut) 모음 quad menu V=Viewports mode Ctrl+Right Mouse Button=Modelling mode Shift+Right Mouse Button=Snap mode Alt+Right Mouse Button=Animation mode Alt+Ctrl+Right Mouse Button=Lighting and Rendering F1=HELP F4, F3=Show edges in the viewport and Smooth & Highlights >Wireframe toggle Alt+W=maximize viewport toggle Alt+F9=render last F10=open render dialogue window o=toggle render to t.. 2012. 5. 9. 맥스 에러 메세지 (error report) 삭제하기 맥스에 문제가 생겼을 때 리포트 메세지가 뜬다. 이것이 필요 없거나 보고 싶지 않을때 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 버젼 안에 있는 senddmp.exe 파일을 다른 곳에 움겨두거나 삭제하면 된다고 합니다. 2012. 5. 9. 3ds max 의 주전자 (teapot) 이 주전자의 정확한 이름은 Utah teapot 또는 Newell teapot 이라고 한다. 70년 중반 때 마틴 노웰(Martin Newell) 이라는 영국의 과학자가 렌더링 벤치마크용으로 만들었다고 한다. 그의 이름을 따서 Newell teapot 이라고 한다. 그는 CG 전문 프로그래머로 유타대학에 있었구 그래서 Utah teapot 이라고도 한.. 2012. 5. 9. 메쉬 구조를 사각형 또는 삼각형으로 바꾸기 간단하게 예제로 Geosphere 를 사용했습니다. Geosphere는 삼각형 메쉬 구조로 이루어져 있습니다. 1. 삼각형을 사각형으로 바꾸기 : * Geosphere를 editable poly로 변환했습니다.또는 edit poly모디파이를 이용하면 상단 리본메뉴를 사용할 수 있게 됩니다. 상단 리본 메뉴에서 "quadrify all" 을 선택하면 그림과 같이 사각형으로 바뀌게 됩니다. * Quadify mesh 모디파이 사용하기 - 약간의 엣지 수정이 필요하기는 한데 폴리곤수를 높여야 할때 필요하겠죠. 2. 사각형 메쉬 구조를 삼각형으로 바꾸기: * Editable Poly -> Editable Pach -> Editable Poly 로 전환하면 되기도 합니다. * Turn to Poly 모디파이를 사.. 2012. 5. 9. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 다음