스피어 보다는 평면으로 된 오브젝트가 메탈 느낌을 내기가 힘든데 그에 대한 설명과 약간의 팁입니다.
요약하자면 메탈은 주변환경맵을 왜곡하여 느낌을 전달하는데 환경 반사의 영향을 크게 받기 위해 약간의 범프맵을 이용합니다.
(예를 들어 범프 슬롯에 '노이즈맵' 같은 것을 활용합니다. )
http://neilblevins.com/cg_education/flat_metallic_surfaces/flat_metallic_surfaces.htm
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