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3DsMax/plug-in&scripts92

make hole (Zbrush script) 구멍을 만들어주는 지브러쉬 스크립트 https://www.creativecrash.com/zbrush/script/makehole 2016. 8. 27.
mental ray PhysicalCamera script mrPhysicalCamera.ms mrPhysicalCamera 사용시 자동적으로 mr Photographic Exposure Control 이 적용됨. 2016. 8. 24.
지붕 기와 만들때 ● ATiles Pro http://www.avizstudio.com/tools/atiles/ 무료 버젼: https://www.avizstudio.com/products/smart-roof-tiles/ ● Roof Designer http://www.easy-roof.net/ ● WTools3D의 LWCAD http://www.lwcad.com/html/main/new.php https://www.youtube.com/watch?v=xwYztdTgFjE&feature=youtu.be 2016. 6. 25.
LUX to Exposure Value (EV) Converter 다운로드 : http://www.intl-lighttech.com/support/calculators/calculator05 사용법: http://viscorbel.com/using-vraylightmeter-to-estimate-the-exposure/ 2016. 6. 11.
랜덤 선택 스크립트 rollout Rand "Rand" width:170 height:75(button btn1 "Random" pos:[80,20] width:75 height:35spinner spn1 "%" pos:[15,30] width:45 height:16 range:[1,100,50] type:#integer scale:1Local ArrSelect=#()on btn1 pressed do( ArrSelect=#();ArrSelect = selection as array;max select none;for i=1 to arrSelect.count*spn1.value/100 do (a=random 1 arrSelect.countselectmore arrselect[a])))Crea.. 2016. 5. 7.
UV형태의 오브젝트를 만들때 원본 오브젝트의 Unwrap 의 UV형태를 참고하여 복사본 오브젝트를 만들어준다. ● slideknit https://simonfuchs.wordpress.com/2014/08/17/tutorial-adding-detail-to-your-highpoly-objects-using-the-slideknit-script/ https://simonfuchs.gumroad.com/l/TzCnR ● UV to MESH http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/uv-to-mesh/ ●TexTools (UV to 3D) http://www.renderhjs.net/textools/ https://www.youtube.com/watch?v=0NTYje4hdIw&feature=PlayLi.. 2016. 4. 23.
크랙을 만들어 주는 스크립트 ● VoroFrag 무작위 메쉬를 만들때 유용 http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag ● FragNoiser 크랙의 세부묘사 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fragnoiser ● IShatter 마우스 드래그로 크랙을 만들 수 있는 직관적인 방식. https://vimeo.com/145550644 ● TetraMax 깨진 내부에 메쉬를 만들어줌. https://vimeo.com/14.. 2016. 4. 23.
AMD FireRender for Autodesk 3ds Max AMD FireRender 은 Open CL 기반 GPU,CPU에서 실행되는 레이트레이싱 렌더러입니다. Open CL 1.2 는 플러그인에 내장되어 있어 하드웨어와 브랜드에서 상관 없이 가능하지만 Open CL1.2 지원되는 그래픽 카드가 있어야 합니다. 실행조건: 윈도우7, 8, 8.1, 10 OpenCL 1.2 지원하는 GPU 3Ds Max 2016 + sp3 다운로드 : h.. 2016. 4. 23.
불필요한 버텍스 삭제 ● Normalize Spline 스플라인 버텍스 삭제. C:\Users\[your name]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\맥스버젼\enu\scripts\startup http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/normalize-spline ● VU_NormaliseSpline MCG, 스플라인 관련, 원본을 복사해서 적용됨. http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-normalise-spline ● Optimize Spline 스플라인 버텍스 삭제. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/optimize-spline ● OptimizeSplinePoints 스플라인 버텍스 삭제.. 2016. 4. 7.