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3DsMax/Tips86

UV형태의 오브젝트를 만들기 ● 스크립트가 있지만 스크립트 없이 맥스내에서 만드는 방법. ( 참고 스크립트: http://blog.daum.net/3dsmaxman/291 ) 1. 일반적인 오브젝트를 하나 만들고 Unwrap UVW를 적용. 2. Open UV Editor 버튼을 눌러 Edit UVWs 창을 연다. 3. Edit UVWs 창의 Mapping 메뉴> Unfold Mapping 을 사용하여 UV를 펼치기로 한다. 4. Unf.. 2016. 10. 17.
구멍(hole) 만들기 ● Edges 의 Loop Tools > circle ● Polygons 의 GeoPoly ● Spherify Modifier ● 스크립트 * Loop Regularizer (RegularizeEdgeLoop) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer 직관적으로 어떤 모드에서도 사용가능하다 category >Editable Polygon Object > Regularize Edge Loop (Poly) * Create Holes https://bodyulcg.com/tools/creat.. 2016. 7. 6.
장면에 사용된 텍스쳐를 수집하는 방법 1. Save As> Archive - zip 파일 형식으로 맥스파일과 파일안에 사용된 리소스 파일들이 같이 저장됨. - 256 character Windows 제한이 있기 때문에 경로 포함 파일명이 길거나 사용된 텍스쳐나 폴더명에 특수문자가 포함되어 있어도 에러가 발생할 수 있음 - 사용된 두개이상의 다른 텍스쳐 소스가 동일 이름 파일명으로 되어 있으면 안됨. - 일부 버젼(2016~2018)에서는 벡터맵으로 사용된 ai, PDF 파일이 수집이 안될 수 있다. 2. Utilities > more... >Resource Collector - Displacement, Light Projections 에 사용된 리소스 파일들은 저장 안됨. - 일부 버젼(2016~2018)에서는 벡터맵으로 사용된 ai, PD.. 2016. 6. 10.
save as 구버젼 지원범위 Save As Save Copy As Save Selected Container > Save As You can save to the following versions: 3ds Max 2011 can save to versions 2010 3ds Max 2012 can save to versions 2010, 2011 3ds Max 2013 can save to versions 2010, 2011, 2012 3ds Max 2014 can save to versions 2011, 2012, 2013 3ds Max 2015 can save to versions 2012, 2013, 2014 3ds Max 2016 can save to versions 2013, 2014.. 2016. 6. 3.
카메라 뷰에 일치 시키는 팁 (camera match) 간혹 카메라와 다른 카메라를 매치 시키고 싶은 경우가 있을것이다. 예를 들어 보통카메라를 사용하다가 피지컬 카메라를 사용해야 한다든가. ■ 가장 일반적인 방법은 ' Ctrl+ C ' 단축키이다. - 이 방법은 perspective view에 카메라를 생성해 준다. - 스탠다드 카메라 뷰를 선택해서 perspective view로 전환후 같은 자리에 피지컬 카메라를 만들때 이용하기도 한다. - 미리 생성되어 있는 카메라도 일치 시키고 싶은 카메라를 먼저 선택 상태에서 perspective view가 활성화 후 ' Ctrl+ C ' 단축키를 사용하면 perspective view에 일치 시킬수 있다. 1. 카메라를 선택하고 C 를 누른다. 그러면 해당 뷰포트가 카메라 뷰포트로 전환된다. 2. 카메라를 삭제 .. 2016. 5. 13.
3ds max 2017 새로운 기능 지난 18일 라스베가스 NAB 2016 에서 공개한 3DS Max 2017 버젼의 간략한 기능 정리. ● 새로운 Icon - 아이콘 경로 알아내는 방법 : F11을 눌러 맥스크립트 리스너를 불러온다. CustomControlsOptions.PrintIconPaths=true 스크립트 명령을 사용한다. 그런 후 바로 해당 메인 UI에 있는 아이콘에 마우스를 가져다 놓으면 스크립트 리스너에 아이콘 위치가 나타난다. ● 고 DPI 모니터에 대응 ● 서브오브젝트 선택(Subobject Pick) - 단일 단축키(사용자 단축키 지정이 필요함)를 사용하여 서브 오브젝트 레벨간에 전환(Toggle between Sub-Object Levels)이 가능하다. - 단축키 지정: Customize >Customize Us.. 2016. 4. 25.
Infocenter 삭제 방법 , 비프음 아마도 맥스 기동시 잠깐 정지하거나 맥스 종류시 이유 없이 beep 음이 나면 Infocenter 와 연관이 있는듯. ● C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\WSCommCntr4\lib 에 있는 WSCommCntr4.exe 를 실행하지 못하게 파일이름을 고침. ● 설치 된 맥스 루트 폴더의 scripts\startup 안에 CloseInfocenter.ms 스크립트 파.. 2016. 3. 18.
버텍스(vertex)를 정중앙에 추가 또는 간격을 균등하게 하기. 가끔 물어보는 사람들이 종종 생겨서 정리 함. 1. Edit Poly midpoint에 스냅을 걸고 Edge 모드에 있는 insert vertex를 사용하면 된다. 또 다른 방법 vertex모드나 edge모드로 가서 리본툴의 paint connect를 사용한다. 이때 옵션에서 set flow를 체크 해주어야 한다. 원하는 엣지를 shift 키와 함께 마우스로 문지른다는 느낌으로 선택하면 곡률 흐름에 맞게 중앙에 버텍스가 추가된다. 2. Edit Mesh 스냅을 설정하고 Edge모드에서 Divide를 누른 후 엣지를 선택한다. 3. Edit spline 스냅을 설정한 후 Edge 모드에서 Refine을 사용하거나 Divide: 1을 설정하고 눌러주면 된다. 4. Poly에서 버텍스 간격을 균등하게 할때. .. 2016. 3. 16.
3ds max의 자잘한 팁들 -05 자잘한 팁들 시리즈는 하단에 있는 태그: tips 를 통해 쉽게 검색할 수 있습니다. 1. Render Output Size를 내맘대로 설정 자주 사용하는 렌더사이즈는 마우스 오른클릭으로 나오는 대화상자로 지정하여 계속 이용할 수 있습니다. 2. 찾고자 하는 재질이 보이지 않는다면 이 설정은 현재의 렌더러.. 2015. 7. 19.