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3DsMax/Tips86

다중 선택 키프레임을 반전하기 1. 2012버젼에서 선택한 키 전체를 일괄적으로 반전하고 싶을 때나 이동하고 싶을때 " n " 을 쓰면 된다. 참고) 2011 이하 버젼에서는 트랙뷰 좌하단 입력창에서 같은 방식으로 적용하면 됩니다. 2. 동작을 역순으로 바꾸기 트랙뷰 모드를 Dope sheet 상태로 보면 Reverse time 버튼을 사용할 수 있습.. 2012. 5. 9.
materials 초기화 및 삭제 하기 1. 모든 메터리얼 에디터 슬롯의 샘플 초기화는 Reset material editor slots 를 사용한다. (이 기능은 슬롯에 보이는 샘플들을 삭제할 뿐 이미 오브젝트에 적용된 재질은 삭제가 안됩니다.) ● Condense Material Editor Slots : 장면에 사용된 재질만 표시. ● Restore Material Editor Slots : 버퍼에 저장된 재질을 복원 -'Reset material editor slots' or 'Condense Material Editor Slots' 를 사용한 후 Reset (파일 저장시 질문 '아니오" 선택) 하고 이 기능을 사용하면 된다. 스크립트: - 모든 슬롯을 스탠다드 재질로 초기화 for i = 1 to 24 do (meditMaterial.. 2012. 5. 9.
평면 메탈재질 표현하기 스피어 보다는 평면으로 된 오브젝트가 메탈 느낌을 내기가 힘든데 그에 대한 설명과 약간의 팁입니다. 요약하자면 메탈은 주변환경맵을 왜곡하여 느낌을 전달하는데 환경 반사의 영향을 크게 받기 위해 약간의 범프맵을 이용합니다. (예를 들어 범프 슬롯에 '노이즈맵' 같은 것을 활용.. 2012. 5. 9.
Poly와 Mesh 의 차이점 출처: http://www.youtube.com/watch?v=CbKWjvWAHGA 다각면과 삼각면 모델링이란 단순한 차이점만 알고 있었는데... 그리고 collapse를 사용하거나 버텍스를 삭제해도 맵이 고정이 되어 있다. 2012. 5. 9.
Viewport Layout 고정 뷰포트 레이아웃을 사용자 설정한 후 맥스를 새로 시작하면 지정했던 레이아웃이 계속 디폴트 상태로 돌아가기 때문에 사용자 지정이 유지가 안되는 문제 해결법이다. 먼저 레이아웃을 사용자가 설정한 후에 customize>configure user paths>file i/o 부분에 보면 maxstart 가 연결된 폴더 안에 'ma.. 2012. 5. 9.