3DsMax230 edge, loops 툴 ● sEdge1_5_1 (straighten-edge) 시작 점과 끝 점 사이의 엣지를 직선화 하기. https://veda3d.com/straighten-edge/ 사용법 : 1. 먼저 직선이 되어야 할 한 개 이상의 버텍스나 엣지를 선택하고 해당 스크립트를 실행한다. 2. 스냅을 사용해서 최초 지점이 될 첫번째 버텍스를 선택하고 그다음 마지막 목표가 될 두 번째 버텍스를 선택한다. ● LoopStraightenWithConstraints 선택한 edge Loops를 직선화할 수 있는 스크립트이다. 맥스 자체의 Loop Tools 과 달리 Edit Geometry 롤아웃의 constraints (edge constraint, face constraint, and normal constraint) 기능에.. 2022. 7. 5. 카메라 분할 ● imagecomphelper 활성된 뷰포드 안에서 3분할법, 사선구도, 황금 비율, 삼각 구도, 황금 나선 등 다양한 구도를 시각화할 수 있습니다 다운로드: https://github.com/cb109/imagecomphelper https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/imagecomphelper 수정본(업데이트): https://thefactioncgi.com/the-faction-free-resources/2021/1/20/free-script-image-composition-helper-for-3ds-max-updated https://youtu.be/RZol75xMAxk 2022. 6. 21. Show Shaded Material 버튼 맥스를 사용하지 않아서 몰랐는데 3ds max 2020 버전부터 재질에 'Show Shaded Material in Viewport ' 버튼이 켜져 있는게 기본으로 변경된 듯. 특히 SME(Slate Material Editor)에서 이런 현상이 있음. (켜져 있으면 개체가 많은 씬에서 부하가 걸려서 느려지는 단점이 있다. ) off로 기본 변경 하려면 3dsmax.ini에서 "Materials" 섹션을 찾아 DefaultMaterialViewportMode=0 으로 변경하면 된다. 아래 스크립트를 사용하고 맥스를 재실행해도 된다. setIniSetting (getMAXIniFile() ) "Materials" "DefaultMaterialViewportMode" "0" ------------------.. 2022. 6. 17. 스크립트 툴바 크기 ● 스크립트를 툴바에 등록하고 나면 제목 글자 너비로 인해서 짤리는 경우 Preference > General > UI Display Fixed Width TextButtons 체크 해지 하거나 옆에 픽셀수를 높여주면 된다. 설정후에는 다시 맥스를 실행한다. 설정 전) 설정 후) ● 툴바 아이콘 이동 및 삭제 다음은 customize > Lock UI Layout (ALT + 0) 체크 되어 있지 않아야 한다. - ctrl 키+ 아이콘을 클릭한채 이동하면 아이콘이 복사가 됩니다. - alt 키 + 아이콘을 클릭한채 이동하면 아이콘의 위치를 바꿀 수 있습니다. - alt 키 + 아이콘을 클릭한채 패널 밖으로 이동하면 아이콘이 지워집니다. - 아이콘을 정상대로 되돌리고 싶을때 Customize > Rever.. 2022. 6. 1. Align scripts ● 3-Point-Align v1.31 객체의 세점을 이용해서 다른 객체의 세 점에 정렬시킴. http://www.breidt.net/scripts/index.html#3ptalign ● Align Pivot to DIrection 선택된 오브젝트의 x축 또는 Y축이나 Z 축을 특정 객체의 두 점을 기준으로 pivot을 변경시킨다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction ● Align Pivot to DIrection(vector) - Align Object to Direction 선택된 개체는 특정 객체의 두 지점을 축방향 기준으로 해서 회전시킨다. 오브젝트가 회전될뿐 pivot을 변경 시킬수 없는 점이 Align Pivo.. 2022. 6. 1. Vraybitmap 의 Blur 값 조절 출처: http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/general-scripting/change-map-property-to-entire-scene http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/scripts-wanted/bitmap-blur-for-vray-mutlimaterial?page=1 재질의 각 슬롯마다 블러의 수치 조절을 따로 할 필요가 있는 경우 링크 사이트에서 파일을 받아 사용한다. ' vraymtl_map_blur_value_new.ms ' * 선택된 오브젝트의 Diffuse와 Bump의 경우 try (destroyDialog ::blurRoll) catch() rollout blurRoll " VrayMtl Map Blur Val.. 2022. 5. 19. 선택한 오브젝트 재질 보기 Show Materials for selected. Just 1 click! 슬레이트 재질편집기 기능에도 비슷한 기능( Get From Selected )이 있음. 다운로드: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/show-materials-for-selected-just-1-click showmaterialsforselected.ms - 보기 원하는 오브젝트 재질만 표시, (단점: 다른 재질은 숨겨짐. ) showmaterialsforselected_newview.ms - View 탭을 새로 만들고 그안에서 선택된 오브젝트 재질만 보여준다. (단점: 새로운 view 탭이 계속 생김) 2021. 8. 30. 3ds max 기본값을 사용자 정의로 변경하기 * CustomDefaultParamManager DefaultParamInterface의 Maxscript는 3dsMax 2021.1 의 새로운 기능이다. 하위버젼에서 테스트 해보지 않았다. 다운로드: cganimator.com/3dsmax-2021-1-custom-default-parameter-and-the-manager/ 3ds max 기본 매개변수에 대하여 사용자 정의를 기본값으로 고칠 수 있다. 또한 타사 플러그인을 포함하는 자체 렌더러 기본값도 설정할 수도 있다. 사용자 정의 기본값은 C : \ Users \ [사용자 이름] \ Autodesk \ 맥스버젼 \ User Settings \ DefaultParameters.ini 에 저장된다. 1. 왼쪽 클래스에서 찾아보고 오른쪽 상세로 들어가.. 2021. 4. 2. Soulburn scripts 가 업데이트를 중지합니다. 3DS Max 2022 버젼용이 마지막이 될 것 같습니다. 다운로드: www.neilblevins.com/art_assets/scripts/soulburnscripts_for_3dsmax.htm 이유: artofsoulburn.blogspot.com/2021/03/rip-soulburnscripts-for-3dsmax-time-has.html www.neilblevins.com/art_lessons/rental_only_software/rental_only_software.htm Autodesk가 이젠 렌탈 전용으로 바뀌는 모양이네요. 2021. 3. 26. 이전 1 2 3 4 5 ··· 26 다음