vray11 drag and drop 으로 불러 오는 bitmap 종류 렌더러 상태에 따라 불러오는 bitmap을 바꿀 수 있습니다, 예를 들어 이미지를 드래그앤 드롭 하면 렌더러 상태에 상관 없이 맥스 자체의 bitmap으로 불러오게 되는데 이것은 Vray 렌더러 상태일 때는 VrayBitmap, Corona 렌더러 상태일 때는 CoronaBitmap 로 불러오게 됩니다. 다음 사이트에서 소스를 다운로드 받아 startup script 폴더에 넣고 맥스 시작하면 자동으로 스크립트가 실행되면서 사용할 수 있습니다. cs_sme_drop_v1_1.zip https://cganimator.com/cs_sme_drop/ ( 3ds max 2024.1 버젼 이상, Slate Material 인 상태에서만 적용됩니다.) 참고) 유료 스크립트 https://hqdetails.com/s.. 2023. 10. 6. 3ds max 설정이 저장되지 않는다. Vray 가 설치되어 있을 경우 일부 사용자 정의 내용이 저장 되지 않고 맥스 재시작시 기본값으로 재설정 되는 경우. - QT 도입 변환점에서 3ds max 2022와 Vray 5 버젼에서 주로 일어나는 문제 같다. 1. vrayinstall.txt 를 읽기 전용에서 쓰기 전용으로 만든다 또는 삭제한다, max 2021 이전 - C:\Program Files\Autodesk\맥스버젼\scripts\Startup (맥스가 설치 된 위치)max2022 이상 - C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay_맥스버젼\scripts 2. MaxShutdownFix.ms 스크립트를 다음 경로 안에 넣고 맥스를 실행하여 설정을 해본다, C:\Program Fil.. 2023. 9. 30. 재질 편집기를 열때 충돌 맥스를 실행하고 Vray 렌더러가 설정중일때 슬레이트 재질편집기(slate material editor)를 처음에 열면 충돌(crash) 또는 정지(freezing ) 되는 것을 경험했다. max 새버젼의 버그, PC 성능, 방화벽, 백신 간섭이나 그래픽 카드 드라이버 문제일꺼라는 글도 있지만. 맥스를 설치하고 바로 사용하게 되면 Physical Material 과 미리보기 샘플구가 기본으로 잡혀 있다. 맥스에서는 Anold 재질도 사용하기 때문에 호환 되지 않는 재질과 Vray와 충돌을 일으키는 것 같다, 다음 방법중에 해결이 가능하다. ● Custom UI 를 max.vray 로 바꾸어주어서 Vray 사용 환경에 맞게 끔 바꾼다, ● Vray 랜더러 설정에 들어가서 settings 탭> system .. 2023. 9. 9. Visible to Gi "Visible to GI" 옵션은 Vray 6 beta 버젼부터 사라졌다, ● 'Remove the Visible to GI option from VRayObjectProperties' Vlado 씨의 글에 의하면 "한동안 'Visible to GI' 효과는 object properties의 'Cast shadows' 옵션과 연동되어 있었는데, 'Visible to GI' 옵션은 그 자체로는 아무 기능도 하지 않으므로 사용하는 것은 더 이상 의미가 없습니다. 오브젝트에 대한 'Cast shadows'를 끄면 자동으로 GI에도 보이지 않게 됩니다. 이 기능은 이미 여러 릴리스에서 적용되었습니다." https://forums.chaos.com/forum/v-ray-6-for-3ds-max-beta/v-ra.. 2023. 9. 9. vray 잠금 속성 접근 숨겨진 기능은 새버젼의 기능과 호환성에 문제가 될 수도 있고 또한 UI에 표시되지 않기 때문에 문제가 발생시 원인을 찾기 어렵기 때문에 신중하게 샤용해야 합니다. ● 렌더설정 vr = renderers.current showproperties vr 을 사용하면 Maxscript Listener에 리스트가 돌출된다. 해당 목록에서 앞에 renderers.current 만 붙여주면 된다. Boolean : true(설정) 또는 False(해제) Float : 정수가 아닌 숫자 (1.222, 2.757, 0.554 등) integer: 정수값 (1, 2, 3, 4 등) 예) 'Light Cache Pre-filter' 기능 on renderers.current.lightcache_prefilter_on=tru.. 2020. 7. 10. Adaptive Dome Light 와 Consistent lighting elements ● Adaptive Dome Light HDR 이미지를 사용하는 돔라이트는 인테리어 내부를 샘플링하는데 그다지 효율적이지 않다. 과거 많은 많은 샘플링이 필요했고 또 해결을 위해서 Skylight portal을 추가했다. 하지만 Adaptive Dome Light는 Light cache 계산을 통해서 환경에서 샘플링할 부분과 무시할 부분을 자동으로 파악해서 어느 부분에 가장 영향을 집중시켜야 하는지 알아본다. - 보다 정확한 라이트 샘플링 (Adaptive Light 알고리즘 - 렌더설정 > V-ray탭 > Global Switches 에서 'Adaptive Lights' 모드로 되어 있어야 'Adaptive Dome'이 작동한다. ) - Skylight portal을 설치 할 필요가 없다. - 사용법이.. 2019. 11. 19. 렌더러 재질간 변환 ● Autodesk Material Converter 3.0 상호 재질변환이 가능한 스크립트로 이메일로 신청한 후 구입할 수 있음. http://3dstudio.nl/autodesk-material-converter ● material converter v1.24 http://www.motivacg.com/en/material-converter/ ● MultyConvertor http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multyconvertor ● Material type conversion http://www.scriptsays.com/2016/06/material-type-conversion/ ● Universal Material Converter 멘탈레이,아놀드,코로.. 2015. 6. 6. 맥스 카메라를 Vray 피지컬 카메라(VRay Physical Camera)로 바꾸어 주는 스크립트. 1. Max Standard to VRay Physical Cam 1. 다운로드 : Leles_Script_Pack_1.5_SP2_Max_8-9-10.rar http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/leles-vray-tools 2. Anything to Physcam v.1.4 폴더 > MaxCam_To_PhysCam_1.4_proc 스크립트 파일을 맥스 뷰포트에 드래그하여 실행. - convert camera[s] : 선택된 맥스 카메라를 피지컬 카메라로 변환됨. - convert view : 현재 보고 있는 perspertiv 뷰를 피지컬 카메라로 변환됨. *update Convert any camera to Vray Physical Camera www.script.. 2013. 9. 20. Vray Frame buffer의 감마 설정 ■뷰어로 본 비트맵 소스 ( jpg포맷 ) 1. Vray로 작업시 감마설정에 관해 이해를 돕기 위한것인데 LDR(Low dynamic range) 이미지를 예를 들었으며, HDR(High Dynamic Range) 이미지를 사용했을 경우 좀더 복잡하다. 2. 아래 예시 3가지 방법중 1가지를 선택해서 이용해도 동일한 결과를 가진다. (원본 소스와 아래 이미지들의 밝기 차이는 light, shadow, ambient등의 환경 때문에 다름. ) ■ 맥스의 기본 환경 설정 맥스의 Gamma/Lut 설정 (시스템 감마는 전체적으로 2.2 로 설정이 된 상태) mental ray, Vray 렌더러들은 리니어 색공간 (Linear color space)에서 작업이 이루어진다. 감마값 1.0이라는 것은 변화가 없는 .. 2013. 3. 8. 이전 1 2 다음