3DsMax230 3dsmax.mat 이 없다. 버젼 2012부터 없어진 라이브러리 입니다. 해당 파일을 다운로드 해서 project 폴더> materiallibraries 폴더안에 넣고 사용하시면 됩니다. 3dsmax.mat 맵이 없어서 회색으로 보이는 셰이더들이 많이 보입니다. 관련 라이브러리 파일에는 텍스쳐 파일이 포함되어 있지 않기 때문에 별도로 sample 파.. 2014. 2. 22. 나무 만들기 1. The plant factory https://info.e-onsoftware.com/plantfactory 2. Exlevel GrowFX http://exlevel.com/ 3. Onyx tree storm http://www.onyxtree.com/stormx.html 4. TreeGen - Free http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=93240 5. Avizstudio Atree3d - Free http://www.avizstudio.com/tools/atree3d/ 6. Xfrog http://xfrog.com/category/XF.html 7. Laubwek Plants http://www.laubwerk.. 2014. 2. 12. 잔디 만들기 1. Grass Generator V1.0 http://www.themantissa.net/blog/2014/1/20/grass-generator-v1 맵을 어떻게 할까 봤더니 Multi/Sub-Object 재질에 Two-Side 맵을 적용하면 되는듯. 멘탈레이 Two-Side 활성화 : http://blog.daum.net/3dsmaxman/32 2. MaxGrass http://oormi.in/software/maxgrass-01.html 2014. 2. 12. planet map 이 없다. 사용하지 않아서 존재감도 없네. 임의의 오브젝트를 하나 만들고 아래의 스크립트 명령어를 치면 나옴. 그 후 복사해서 사용. sphere material:(standard diffusemap:(planet())) 2014. 2. 11. 노말에 도로를 만들때 유용한 플러그인 맥스 자체로 compound objects> conform을 이용하는 방법 외에 http://www.youtube.com/watch?v=d9BYv8UKVks http://www.youtube.com/watch?v=Z32jPfsrk9I 1. glue http://www.itoosoft.com/freeplugins/glue.php 2. ant stitcher http://75ive.com/ant-stitcher/ 3.terrain conformer http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer http://www.youtube.com/watch?v=O5eqV2.. 2013. 12. 5. 눈(Snow) 만들기 눈(snow) 쌓인 모습을 연출할때 사용되는 스크립트 Snowmaker : http://www.nikclark.com/scripts/snow/index.htm Snow Builder : http://www.scriptsays.com/2016/04/snow-builder/ SnowFlow pro : 1.8 버젼까지는 무료였는데 Pro가 되면서 유료로 됨. http://www.zwischendrin.com/en/detail/261 SnowGun : 유료 http://www.kinematiclab.com/#!snowgun-tools/cpwn .. 2013. 11. 11. 맥스 카메라를 Vray 피지컬 카메라(VRay Physical Camera)로 바꾸어 주는 스크립트. 1. Max Standard to VRay Physical Cam 1. 다운로드 : Leles_Script_Pack_1.5_SP2_Max_8-9-10.rar http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/leles-vray-tools 2. Anything to Physcam v.1.4 폴더 > MaxCam_To_PhysCam_1.4_proc 스크립트 파일을 맥스 뷰포트에 드래그하여 실행. - convert camera[s] : 선택된 맥스 카메라를 피지컬 카메라로 변환됨. - convert view : 현재 보고 있는 perspertiv 뷰를 피지컬 카메라로 변환됨. *update Convert any camera to Vray Physical Camera www.script.. 2013. 9. 20. 외곽에 흰색, 검정색 라인이 나타나는 이유 Pre-Multiplied Alpha & 외곽에 흰색, 검정색 라인이 나타나는 문제. ● Pre-Multiplied Alpha 다음과 같이 Targa 파일로 32비트 저장시 옵션이다. (RGB외에 Alpha가 포함이 된다.) 상단 이미지 2개는 흰색 background에서 렌더링한 결과이며, 하단 이미지 2개는 검정색 background에서 렌더링한 결과를 최대한 확대했다. ■ RGB chanel Pre-Multiplied Alpha 를 체크를 하고 렌더링한 결과는 경계부분에 AA가 발생한다. 즉 배경색과 혼합이 두드러지게 나타난다. Non Pre-Multiplied Alpha 의 그림은 블랙 배경에서는 AA가 없는 것처럼( Jaggies ) 보이는 반면, 화이트 배경에서는 오브젝트 색상을 많이 잠식하고.. 2013. 9. 15. viewport에서의 wireframe 컬러 설정 - UI 설정을 한 후 맥스를 재실행 해야 적용이 됨. - 2013 버젼 이전의 Nitrous 는 뷰포트에서 버그가 발생하기도 함. 안된다면 Direct3d로 테스트 해봐야 함. ■ 오브젝트 비선택시 셰이드와 와이어 컬러 설정 : Display panel 에서 설정. ■ 오브젝트 선택시 와이어 컬러 설정. Customize> Customize User Interface > colors > Geometry > Selection ■ 하위 오브젝트 선택시 컬러 설정, Customize> Customize User Interface > colors > Geometry > Subselection (참고로 Vertex color 는 같은 경로 의 Vertex Ticks 에서 설정 하면 된다.) ■ wireframe.. 2013. 8. 16. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 26 다음