원문 : http://area.autodesk.com/blogs/ken/3ds_max_2013_announced
(아래 내용은 의역으로 인해서 의미가 다를 수 있습니다. 원문을 참고하세요.)
1. 어도비의 애프터 이펙트 상호 호환성
2. 어도비 포토샵와 향상된 호환성 –레이어,불투명도 유지한채 PSD로 출력가능
3. 렌더링 패스 시스템
4. Slate Compositing Editor - 간단한 합성조작이 가능, 이것은 애프터이펙트 또는 포토샵에 전달하여 미세조정이 가능.
5. AtiveShade의 iray 렌더링 가능
-------------------------------------여기까지 Subscription Advantage Packs에서 제공했던 기능
6. MassFX 향상 – mCloth 과 dynamic ragdoll 지원
7. 자잘한 기능들
·폴리곤을 컷팅 하 고 오브젝트를 만들 때 팬/확대/축소/회전 뷰 가능
·루프를 선택 하려면 가장자리를 두 번 클릭
·Skin Bone 리스트 정렬
·마지막 이미지 파일 종류를 기억 하는 이미지 파일 대화 상자
·Import/Export UI에 파일 히스토리 추가
·isolate 토글 도구 모음으로 이동
·그것들의 마지막 위치에서 모든 대화 상자를 연다.
·마지막 뷰를 기억 단축키로 뷰 전환
·Modeless Array Dialog
·그라데이션 뷰포트 배경
·Resizable CUI 다이얼로그
·프리뷰 애니메이션 해결
8. 탭에서 뷰포트 레이아웃 설정 가능
9. 사용자 정의 작업 영역- 기본값 또는 사용자 정의 작업영역을 선택하여 개별 작업방식에 적용가능.
(예를 들어 모델링용과 애니메이션에 각각 다른 공간을 설정할 수 있다.)
10. 트랙뷰 Retiming - 애니메이션의 타이밍을 조절하여 속도를 변화시킬 수 있음. (Retime tool 버튼이 새로 생김.)
11. CAT과 HumanIK 의 상호호환성
12. iray 향상- “no diffuse bump”의 반사광 음영지원, round corner 효과,더 많은 procedural maps 지원,스카이포털 향상등
11. Nitrous 향상- image-based lighting, depth of field, 가속된 particle flow display 그리고 새로운 clay shader 지원
12. gPoly -애니메이션의 가속된 재생 성능 제공, 경우에 따라 3배 재생 가능
13. 마야의 네비게이션 스타일 - maya에 익숙한 아티스트는 새로운 기능의 maya 작업모드를 사용할 수 있다
14. Autodesk Revit Architecture 및 상호 운용성 향상
15. DirectConnect 지원 – 카티아,프로엔지니어,솔리드웍스 같은 cad류 파일형식 지원
16. 3ds max 의 .NET SDK공개 -.NET에 개시하는 기능이 개선, NET 해당 언어에서 액세스할 수 있음.
17. 혼합 언어 환경 - 유니코드 지원, 맥스를 다시 설치할 필요없이 원하는 언어 선택 가능.
그 외
1.오토데스크 애니메이션 소스 매장 소개-바이패드와 CAT 모션클립 판매
2. 퀵타임 64비트 지원
3. 하드웨어 기반 따기? 장면의 복잡한 부분에서 GPU를 사용하게 되었다는 것 같음..
4. Modeless Array Dialog
5. Egg 스플라인을 만들 수 있음.
6. Civil View 별도 설치 필요 없음- 3ds 디자인 버젼에서만 지원
7. Hair&Fur 향상
8. 트랙뷰 의 메뉴 레이아웃 재설계
9. 스킨모디파이 개선- 목록 정렬및 강조 표시
10. Skylight - hdri 맵 사용 가능하며 Nitrous 뷰포트에서 라이트 수준및 그림자, exposure control 사용시 바로 확인 가능.
11. 그라데이션 배경
12.슬레이트 재질편집기 개선
13. 렌더링 대화상자 -새드롭다운 메뉴를 사용하여 production, iterative,그리고 ActiveShade 가능
14. Mental Ray 버젼 3.10
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추가: 새기능에 대한 영상도 있습니다.
http://www.youtube.com/playlist?list=PL0730856D716C7B06&feature=view_all
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