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3DsMax/bug

merge 시 동일한 이름의 재질 설정 (3dsmax 2016)

by biped 2018. 3. 30.


3dsmax 2016 서비스팩5 까지는 `Use' 동작 옵션들이 작동 안됨. 


동일한 이름을 가진 다수의 오브젝트가 개별적으로 작동해야 하는데, 'Apply to All Duplicates' 를 체크를 한것처럼 동일한 효과를 나타낸다.


물론  ' Rename Merged Material' 기능도  첫번째 오브젝트만 해당되고 그 이후  다른 오브젝트는 중복지정이 되어버린다.



'Auto-Rename Merged Material'  버튼을 사용 후, 씬안에서 정리를 개별적으로 해야 한다. 



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