■ 처음 렌더링 사이즈에서 피사체의 크기는 고정하고 화각을 넓히고 싶을 때(렌더링 사이즈만 증가) 렌즈 화각을 구하는 식.
예) 500 ( 처음 렌더링 사이즈 ) / 800 ( 새 렌더링 사이즈 ) X 50mm ( 처음 렌즈 화각 )
= 31.25 ( 새 렌더링 사이즈에 대한 화각 )
원본 : http://www.peterguthrie.net/blog/2013/01/overscan/
출처 : http://maxwellsandy.blogspot.kr/2013/01/3ds-max.html
■ 맥스 스크립트 사용
Overscan v0.2 :
http://www.breidt.net/scripts/index.html#overscan
추가:
좀더 진보한 스크립트입니다.
Camera resolution tool
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